Dans le cadre de ma dernière année de master, avec plusieurs étudiants, nous avons créé un incubateur pour faire découvrir et sensibiliser aux nouveaux métiers du digital notamment de l’ux design.
Uxaltant          
Incubateur étudiant
Projet universitaire
2022/2023


4 pôles ont vu le jour, dont UxCreators où j’étais cheffe de projet et construis une équipe de 8 étudiants talentueux pour créer une identité visuelle impactante pour notre incubateur et créer une communauté.
Nous avons participé à la réflexion de notre outil et nous avons réalisé les maquettes desktop et mobile en haute-fidélité ainsi que le protypage sur le logiciel figma.

Le projet était d’imaginer et de créer un module qui utiliserai l’IA comme entrainement pour la vente de produit de luxe.
J’ai réalisé la structure, l’identité visuelle du module ainsi que la maquette à présenter pour l’appel d’offre.
Module IA x Marque de montre
         
Projet e-learning appel d’offre chez Itycom
06/2023



Ce projet consiste à réaliser une refonte d’une typographie historique. En s’appropriant ses formes et son univers, la reconstruire d’une façon contemporaine pour qu’elle puisse s’inscrire dans nos codes et dans nos tendances actuelles. Le dessin de caractère doit être harmonieux et toujours dans l’esprit de la source d’origine.
Florentine           
Projet Typographique
Réalisé en Bachelor 3 Création Design
05/2021

Son origine

La typographie Florentine a été créée en 1896 par Ludving S.Ipsen.

Le style de cette typographie incise renvoie à l’art nouveau. Elle est aussi très audacieuse, car c’est une des premières typographies romaines qui ne possèdent pas d’empattements.

L’originalité de ces caractères vient de la calligraphie et de la position naturelle de la plume, qui a créé des formes homogènes et harmonieuses.


Mon projet de fin d’études a pour but de rendre l’insertion sociale des étudiants plus naturels et de créer des connexions durables.
J’ai donc créé de A à Z une application qui répondra à cette problématique, cela en utilisant la méthode agile.
Application Vizin
         
Création d’une application mobile
Projet de fin d’études
2022/2023


Pour réaliser au mieux mon application,
je suis passé par l’idéation, le benchmark des concurrents et des fonctionnalités, la réflexion de l’arborescence et des wireframes, la création de l’identité visuelle et des maquettages prototypés et pour finir l’organisation des scénarios et des tests utilisateurs.





Pour aider à l’apprentissage de leurs étudiants, l’entreprise Orif nous sollicite pour penser et créer une application mobile. Elle permettrait de prendre en photo et de faire des notes audio à chaque étape d’une de leurs missions pour permettre une meilleure mémorisation. Je me suis occupé de la partie identité graphique, maquettage et ux design.
Ensuite, j’ai travaillé en direct avec le développeur, je faisais des tests et lui faisait mes retours pour améliorer la navigation et l’ergonomie de l’application mobile.
Orif - Application Memorif
         
Projet dans l’entreprise Itycom
03/2023



Louanne Bonnefoy, Designer Graphique
Contact - lbonnefoy27@gmail.com